vendredi 24 mai 2013

Call of Duty Ghosts et son moteur : nouveau... mais pas trop !

Call Of Duty Ghosts
Bas les masques, bon sang
 New engine, new experiences, Eric Hirshberg, PDG d'Activision, dans sa présentation réservée à la presse à Los Angeles et lors de la conférence public Xbox One de Seattle, a bien insisté sur la nouveauté qu'insufflait à la série Call of Duty : Ghosts  le prochain épisode next-gen (mais aussi attendu sur PS3 et Xbox 360). Cependant, derrière le discours marketing, un développeur d'Infinity Ward, studio en charge du titre, rétablit un peu la vérité technique dans une interview récente.

 Non, le moteur de Call of Duty : Ghosts n'est pas un tout nouveau moteur, c'est en substance ce qu'a déclaré Zack Volker, directeur de l'animation, mais est bien le moteur déjà utilisé sur la série depuis Call of Duty : Modern Warfare, bénéficiant d'énormes améliorations.

 Et cette situation s'explique facilement : si Infinity Ward n'a déjà pas les connaissances et les moyens humains suffisants pour développer de zéro un nouveau moteur, le cycle de sortie des Call of Duty  un rythme annuel, est clairement insuffisant pour se lancer dans un tel projet.

 Volker déclare :
"Impossible de développer un nouveau moteur à partir de zéro dans un cycle de deux ans."
 On le sait, les studios se relaient chez Acti pour livrer du CoD, ce qui amène à se demander quand un vrai moteur sera mis en chantier. Un studio comme Sledgehammer (Modern Warfare 3) serait-il déjà entièrement mobilisé pour cela, alors qu'il n'a pas été impliqué dans Call of Duty Ghosts ? De plus, n'oublions pas que CoD Ghosts, s'il sera évidemment disponible sur PS4 et Xbox One, le sera aussi sur PS3 et Xbox 360  des machines qui doivent être capables de le faire tourner.

 Nouveau moteur ou pas, il n'empêche qu'un vrai pallier graphique a été franchi pour la série, que le titre sera visuellement plus impressionant qu'il ne l'a jamais été et qu'il supportera 60 FPS en permanence.

source : gamerblog

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